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キャラクター名 ソーナンスPスキル:★★★愛情 :★★★★★厨房度 :★ ランカークラス Level 100 キルクラス Level 100 デット数 ソーナンス・・・ 所属部隊名 がまんくらべ 名言 「( △ )ノ ソーナンス!」 勝ち馬属性 ソ、ソーナンス!? 戦闘スタイル ソーナンス!ソーナンス! 総評 カセの国宝 本人への要望 ソーナンス? 本人より ソーナンス!!! ソーナンス。 人語を喋らない。 和み。 ソーナンス可愛いよソーナンス 昔日本語で喋ってるところを軍チャで誤爆して大慌てしたらしい 密かに人の言葉を練習しているに違いない 初心者層の多い戦場では、何を言っているのか分かりにくいとの事で顰蹙を買う事もあるが、カセ民のみならずB鯖民の心を癒すポケモン。 ここにソーナンスがレイスをしていたときのことが書かれていたが消された レイスでバインド粘着・・・・ゲフンゲフン 粘着質な性格とかないよ!!! カセ以外の国ではソーナンスの言葉を理解するのに1000年を費やすと言われている。 一方カセでは古来からソーナンスを見て来た故に感覚で理解しているようだ。
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ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手の交換を封じる。相手側に「かげふみ」の特性を持ったポケモンがいるときは無効。) 体重依存技:60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2)かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ソーナンス ステータス考察 技考察 持ち物考察 パーティ構築 議論場 個体値V測定方法ソーナンスを測定 ソーナノを測定 覚える技レベルアップ その他 遺伝 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 190 33 58 33 58 33 上昇補正全振り - 93 121 93 121 93 無補正全振り 297 85 110 85 110 85 無補正無振り 265 53 78 53 78 53 性格考察 ・おだやか(攻撃↓特防↑)……繰り出す相手が特殊メインなため、こちらがよく使用される。 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……仮想敵によってはこちらになることもある。 努力値考察 HPに振ってもあまり効率的ではない。よってBD振りが基本となるだろう。 ただし、耐えたい攻撃やイバンの実の発動条件などを考えて様々に調整が行われる。 技考察 ■カウンター 必須技。これがないと物理相手にみちづれするしか無くなる。 ■ミラーコート 同じく必須技。それどころか繰り出す相手の都合上カウンター以上に入れないことは考えられない。 ■アンコール 補助技使いへの牽制としてほぼ必須。 ■みちづれ 状態異常技を持たない相手と確実に1:1交換。それどころかイバンを持てば1:2交換さえ可能になることも。 ■しんぴのまもり 毒々や鬼火でソーナンスを対策してくる相手にはアンコール→これの流れで無償降臨が可能になる。 ■あまえる そもそもこれを撃つ暇があったらアンコールカウンターみちづれのどれかを使った方がいいので普通必要ない。 持ち物考察 ■イバンのみ 道連れを確実に決めるために。先制技には潰される。 ■オボンのみ たべのこしによる回復はその性質上厳しく、これが唯一の回復手段と言っていい。 アンコールから高確率でミラーコートカウンターを決めに行くことができる。 パーティ構築 最近のスターミーやラティオスの流行を受けてメタポケモンとして台頭してきた。 スターミーやスイクン、ラティオスをほぼ確実に仕留めてくれる。 よってこれらが苦手なポケモンと組ませると良い。 ソーナンスが繰り出せるポケモン ・スターミー:ほぼフルアタ。ミラーコートでほぼ確殺。 ・スイクン:攻撃手段は波乗り程度である。余裕で倒せる。 ・ラティオス:龍星群を確定で受けきってぎりぎりだがミラーコートでやれる。 ソーナンスと相性のいいポケモン ・ガブリアス:呼ぶスイクンや死に出しで出てくるスターミーやラティオスを料理できる。 ・ボーマンダ:スイクンは受けに来ないが後ろ二体は死に出しで出てくる。 ソーナンスが苦手な相手(基本的に偶発) ・へラクロス:無理。メガホーン確殺。 ・ハッサム:型によるが、対峙するのは危険。 ・積んでくるポケモン全般:手に負えなくなるのでアンコールでもかけて流してしまおう。 ・特殊悪、物理ゴースト:前者だとミラコ無効、後者はカウンター無効で反射不可。 議論場 此奴に限っては必要ないかもしれない。 ↑ 必要だと思います。砂ダメ、オボンを考慮した最適HP振りとか、高火力ポケに安定して出せる防御配分とか。 あと、挑発なしで積んでくる相手はアンコしてこっちの無償に繋げられるんでむしろカモではないかと。 穏やかBDだけだと珠ラティの雷→流星耐えられないんだけど大丈夫? ↑まあ龍星読みで出すからいけるんじゃないか? パーティ構築の欄にラティオスをほぼ確実に仕留めるって書いてあるけど読みが含まれるから微妙じゃね 珠だと雷は選択しやすいし水→鋼orナンスに一貫して刺さるし 仮想敵がラティのみなら確実に潰すため穏やかHD安定 珠ラティは毒毒で読みあいになることもあるので、100%倒せるとは限らない 個体値V測定方法 ソーナンスを測定 Lv.12 ソーナンス 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 素早 19 18 16 [ 5 ] Lv.13 ソーナンス 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 77 [ 2 ] 防御 26 24 21 [ 0 ] 特防 26 24 21 [ 0 ] ソーナノを測定 Lv.9 ソーナノ 能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数 HP 39 [ 1 ] 防御 18 17 15 [ 3 ] 特防 18 17 15 [ 3 ] 素早 14 13 11 [ 5 ] 攻撃と特攻は要らないけど素早さと同じ種族値だから測定は素早さと同じ。 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/95.html
ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- けっこう個性的。 反撃命! 物理型ゴーストタイプにはカウンター、特殊型悪タイプにはミラーコートが無効なので素直に逃げましょう。 例(ヨノワール、ジュペッタ、ヌケニン、ヘルガー、ダークライなど) 早い話がミカルゲ、ヤミラミはお手上げ ↑ミカルゲにはアンコールや! 場合によってはみちづれも可 ここまでテンプレ通りのポケモンも珍しい ↑しかしコンボに組みこまれているソーナンスも存在してだな・・・ ↑コンボってどういうのだよw ↑かげふみを活かすコンボだな。ほろびのうた→交換、とか、毒菱でどくどくとか食らってる奴をにがさないとか。 ↑ダブルバトルだと滅びの歌もちと組み合わせて出して使うこともある。 ↑いや普通は甘える乱発orアンコール→後続の積みのことだろ。 ソーナンス基本型 生贄型 道連れ型 バトレボWi-Fi対戦者へ勧告 個体値測定法 覚える技レベルアップ その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:防御か特防が高くなる性格(防御:わんぱく、ずぶとい、のんき / 特防:しんちょう、おだやか、なまいき) 努力値:HP252 防御252 特防4 or HP252 防御4 特防252 or HP4 防御252 特防252 持ち物:きあいのタスキ or たべのこし or ラムのみ 確定技:アンコール、ミラーコート 選択技:あまえる or カウンター、しんぴのまもり、みちづれ 読み合いが今熱い!! 1ターン目の道連れ使った段階で死ななかったら後は読み合いバトル。 拘り型に強く、状態異常型に弱い。 万が一のことも考えてカウンター、ミラーコートのPPは増やしておくのをお勧め。 道連れは次に相手が行動し終わるまで効果が続きます。 半端火力のフルアタはカモ。 高火力にはアンコールしてる暇はなかったりする。 状態異常対策にラム+しんぴのまもりもアリかと。 状態異常吐かれるだけで機能しなくなるので神秘の守りは良い選択ですね???既に候補技に入ってました;; まぁ第三世代じゃカウンター+ミラーコートじゃなくて影踏み+(甘える)アンコールのほうが怖かったですけどね。 ところでソーナンスの防御と特防ってどう上げた方がいい?防御=特防のパターンもあるし。自分のパーティ依存かな? ↑ソーナンスやフワライドのようにHP種族値が極端に高いやつは防御と特防に振った方が硬くなるので、防御特防252で端数はHPにでも。 生贄型 性格/防御か特防が高くなる性格(防御:ずぶとい、のんき、わんぱく 特防:おだやか、しんちょう、なまいき) 努力値/HP252 防御252 特防4 or HP252 防御4 特防252 or HP4 防御252 特防252 持ち物/ラムのみ等 技/あまえる アンコール みちづれ しんぴのまもりorミラーコート とくせいのかげふみ+あまえるorアンコールでロックしつつネ申マッスグマやはらみがリザードン等の神光臨に繋げる。 みちづれがあるとロックに持ち込みやすいかな? 最後のわざは特殊型に対抗させるか、状態異常撃ちに対抗させるかで選択。完全な生贄専用要因ならしんぴのまもり推奨。 道連れ型 性格/ようき、おくびょう 努力値/素早さ252 耐久残り 持ち物/オボンのみ、カムラのみ、たべのこし 確定技/ミラーコート、カウンター、みちづれ 選択技/アンコールorしんぴのまもりorあまえる 最速ナンス、みちづれ使うついでにカウンター&ミラコを使う。 ライフが少なくなったら、フルアタカイリキーとかカモ。 ↑素早さに振るくらいならトリパにぶち込んでみたほうが・・・あまった1ターンとかあれば使えるし。 バトレボWi-Fi対戦者へ勧告 SmogonやSerebii.netなど、アメリカの主要私設ポケモンサイトの対戦会では必ずと言っていいほどソーナンスは 禁 止 級 ポ ケ となっている(カイオーガやミュウツーと同じ扱い)。外国人に伝説厨扱いされたくなかったら、ソーナンス使用は自粛するべし。 アメリカではまだ力押し以外の戦い方が、あまり浸透していないと言う事か? みちづれ→補助技をアンコール+かげふみ で縛ることが可能。ただしこちらも攻撃できない。なにかのコンボにどうぞ こいつ受けにぶつけて補助技をアンコ→ダグへの交換で狩る。卑怯級の強さだぞ。 ところで、その組み合わせが強力だと言うなら対策を考えないか?実戦で急に出されるとフルボッコされそうだ ソーナンスが居ることが分かったら、補助読みでナンス交代に合わせてこちらもアタッカーに交代か? どちらかの防御に特化したソーナンス1確が出来る奴が居るのかどうかは知らないが。 何か良い対策ある? ↑物理特化に対しては陽気根性ヘラのメガホーンから確定1発。特殊特化は臆病メガネポリZの適応力破壊光線でも乱数1だ。メガネせずに悪巧みすると確定になる。どっちもかなり厳しいな。悪巧みはアンコールされると… 因みに意地っ張りこだわりケッキングのギガインパクトは確2。 ↑ナンス交代読みで、1、一撃持ち 2、毒毒持ち に交代とか通用するかな? 逃げられて終わり? ↑スカーフ持ちに死に出しされると非常にウザイしだるいよな。対策としてはこっちが死に交代でダグトリオ出すなどして被害を抑える。あとはトンボ返りやほえる系あと挑発。(ほえるは後攻なるのでアンコ注意)飛行属性の一撃技連発もいい。(アンコでダグ出されても交代できる。)あと受けに抜け殻もたせてダグに交代とか。むしろナンスの持物がダグ対策できれいな抜け殻が候補じゃないか? 攻撃技→ナンスアンコ→攻撃技で落とす、積み→ナンスカウンタ不発→攻撃で落とすのパターンがあると思う。強制的にこの単純な読み合いさせられるのがつまらないんだよな… ↑トンボしたら交代先の奴がカウンターで殺されるのが怖い ↑交代先がゴーストなら何の問題も無いし、ふゆう持ちならダグも安心。ヨマワルで呪いすればソーナンス完封。 ↑どっちにしろ同時交代とか言う読みばっかりだな。という俺のハピは最速ナンス抜き。ちなみに自分で使ってるナンスはカウンターもって無い変態 ↑初めてナンスダグと戦った。出鱈目に強くて驚いたわ。見せ合い無しでナンス初見だと防ぐ手段無いな 一匹がなす術無く殺されたあと、交換読みで大火力に同時交代。急所に当たったので勝てたが????これは危険だ 早急な対策を考えないと。皆、知恵を貸してくれ! ↑基本に戻って物理ゴーストor特殊悪使えばいい ↑一発で落とせる奴は少なくないか?と言うか物理霊、特殊悪自体少ないっしょ 結局は読み勝負だけど死に出しされると難しいな ナンスを倒せる奴ぶつけても交代されかねないし、ダグを使うくらいしかまともな対策にならんのかなあ ↑ハピナスや、大目に見てエアームドドータクンみたいな道具に余裕のある奴なら抜け殻で防げるよ。 いや使用者自身ハピに逃げられるとマジで涙目だから・・・まぁ、完全なキラーアイテムが存在するってこと。 カビはナンスダグから見れば地割れさえなきゃ余裕だけどね。まず抜け殻無いし、絶対ソーナンスより遅いし、後出しした時鈍いなら終了 甘えるアンコで余裕だし・・・調子こいてたら地面が割れたけど 他にも補助技はめた直後に交代してガブリやマンダで舞うとか、マッスネ申とかもえげつないが強い まぁ、挑発が増えて動きにくいけどな。 かなしばりとかうらみ、いちゃもんみたいな技制限とかPP削りって対策にならないか? アンコールはPP8しかないし恨みマニュとかならアンコ削って制限させることもできるんじゃないかな? あとはアンコされるけど鬼火とかどくどくで交換促すとか。 なりきりとかで特性無効化ってのもいいだろうけどネタの域を出ないな。。。 ↑鬼火どくどくはアンコ→神秘→あぼーんの可能性が ↑その手があったか、技少ない癖になかなか多彩だな ↑↑じゃあ挑発?どくびしorどくどく?剣の舞?噛み砕くのドラピオン辺りなら流せるかな? 流れた後どくびしor積みで次のソーナンスを出難くしたり出来るし。 ↑完璧すぎるなwあ、毒ビシ読みで速攻でダグに繋がれたら地震で即死? シュカ持てば耐えるか。でも結局読みなのね 抜け殻で逃げたら、ダグでなくても挑発持ちで安定。ギャラやバンギなら無償で舞えます。 ↑準強以下しか使わない縛りなんだが、中堅以下で良い奴居ない? ソーナンス誘って抜け殻交代はともかく、挑発持ちで積める奴ってあんま居ない気がしてさ ↑オコリザルは?挑発あるしビルド積める。 いざという時はとんぼ返りあるし意外とナンス対策にいけるんじゃね? ゴースト読みしっぺがえしもほぼデフォだし。 ギャラドス ↑挑発+竜舞やってみたらソーナンスどころか3タテできた ↑↑↑挑発+積みができるやつら:ラッタ、ザングース、マニューラ、グライオン他(剣の舞) スリーパー、ペルシアン、ヘルガー、ペラップ他(悪巧み) ルージュラ、バリヤード、ムウマージ他(瞑想)フローゼル、ドクロッグ他(ビルドアップ)ドードリオ(つぼをつく) 探せば結構沢山います 個体値測定法 対象:わんぱく11Lv 以下の数値ならオールV ()内はドーピング回数 HP:46(3) 攻撃:× 防御:22(4) 特攻:× 特防:20(4) 素早:14(2) 耐久は+性格の場合22、補正なしだと20。 素早さは-性格の場合12、補正なしだと14。 攻撃と特攻は要らないけど素早さと同じ種族値だから測定は素早さを同じ 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ネタポケまとめwiki - ソーナンス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ソーナノ
https://w.atwiki.jp/ochi-poke/pages/60.html
相手のあらゆる補助技を封じる補助技。 要は挑発を受けた相手は「こうげき」技しか打てなくなる。 積んでくる相手、催眠厨などに非常に有効。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/166.html
ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ソーナノ 95 23 48 23 48 23 ソーナノ(きせき) 95 23 98 23 98 23 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ソーナンス 覚える技レベルアップ その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW アンコール - 100 ノーマル 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ソーナンス ネタポケまとめwiki - ソーナンス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ソーナノ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/216.html
ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ソーナノ 95 23 48 23 48 23 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「かげふみ」を利用した戦術で使用される。主に滅びパ。 開戦から滅び逃げ切りを狙うパーティーではソーナンス、ソーナノ両採用されることもある。 ナンスを端に置くと相手の逆端にいるポケは交換可能であることに注意。 ソーナノはトリックルーム下で先制できる相手が増えるくらいしかメリットが無い。 ソーナンス基本型 覚える技レベルアップ その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:のんき/なまいき 努力値:防御252 特防252 HP4 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ 確定技:アンコール 選択技:しんぴのまもり/あまえる/カウンター/ミラーコート/みちづれ トリックルーム下で相手の動きを封じていく方が長生きできる。 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ソーナンス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ソーナンス
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/112.html
【挑発】 装備魔法 このカードを装備したモンスターは通常モンスターとなり、 必ず攻撃宣言を行わなければならない。
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/256.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ソーナンス/議論中 ソーナンス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ソーナンス/技以外のデータ ソーナンス/技のデータ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/893.html
ソーナンス No.202 タイプ エスパー 特性 かげふみ(相手は交代できなくなる) 隠れ特性 テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/GO/SWSH/BDSP 進化 ソーナノ→ソーナンス(Lv15) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ソーナンス 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ソーナノ ソーナンス - * カウンター - 100 かくとう 物理 20 *進化時 - * ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 *進化時 - * しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 *進化時 - * みちづれ - - ゴースト 変化 5 *進化時 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 1 1 ドわすれ - - エスパー 変化 20 1 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 1 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 1 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 1 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 Lv1 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv1 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 過去作限定技 第3世代 くすぐる(愛・地球博 ポケパーク配布個体) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 進化 ソーナノ(Lv15)→ソーナンス
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/283.html
ソーナンス 202.gif No.202 タイプ:超 特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 405 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 闘/超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ソーナンス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)